Dead as Disco 编辑整理队列:事实核查、发布门槛和过期证据
Dead as Disco Editorial Review Queue: Fact Checks, Publication Gates, and Stale Evidence
面向 Dead as Disco 来源资料的安全整理队列框架,帮助素材从 inbox 流转到可发布攻略,同时避免发布未经支持的 Boss、BPM、奖励、解锁或修复结论。
攻略状态
公开视频整理本攻略结合公开视频、公开资料和玩家可直接阅读的实用结构整理。
精确数值只会在有视频时间点、画面或官方说明支持时展示。

适合用来做什么
新手入门
攻略状态
公开视频整理
阅读方式
先读攻略
编辑阅读提示
这页优先给玩家阅读:先看可执行路线,再结合视频时间点和更新标记判断哪些内容正在补充。
当前来源提示: 本页只定义整理流程,不发布最终 Boss、BPM、奖励、解锁、评分或修复结论。

媒体状态
攻略视频整理中
找到合适的公开视频后,这里会展示播放器、时间点和速记;在此之前,正文攻略会保持可读,不用假素材凑数。
后续
视频时间点
后续
路线速记
后续
版本与平台
发布前的队列状态
每条来源在改变公开攻略正文前都应该经过整理队列。队列可以使用清晰状态:inbox、needs metadata、ready for review、verified public info、needs gameplay check、公开视频整理中、stale after update 和 approved for publication。状态只说明编辑目前知道什么,并不会让玩法结论自动变成事实。
- Inbox:已收到,但尚未检查。
- Needs metadata:缺少时间点、平台、版本、来源链接或剧透标签。
- Ready for review:信息足够让编辑开始检查。
- Approved for publication:证据能够支撑即将出现在网站上的精确措辞。
玩法结论的发布门槛
攻略只有在证据能够匹配精确结论时,才应发布最终玩法说法。显示 Boss 攻击的视频并不会自动证明所有反击窗口;菜单截图并不会自动证明解锁条件;BPM 测量如果没有方法、延迟、版本和可复核说明,也不能成为最终数值。
- Boss 结论需要招式、阶段/上下文、时间点、平台、版本和结算上下文。
- BPM 结论需要测量方法、延迟/校准备注、时间点和可复核说明。
- 奖励与解锁结论需要结果、背包/菜单证据、已测试条件和最后核查日期。
更新后处理过期证据
Early Access 阶段应默认任何证据都可能过期。当补丁说明、商店更新或新采集和旧结论不一致时,应先把相关攻略标为 stale after update 或 needs recheck,再改写建议。旧证据仍应保留版本关联,方便读者和编辑理解过去结论为何改变。
- 不要覆盖旧证据;用版本和日期备注把它退役。
- 不要把相互冲突的玩家反馈直接合并成最终推荐。
- 过期页面只有在清楚显示 公开视频整理中 或 持续更新 标签时,才适合作为可索引页面存在。
视频与截图速记
视频时间点与参考片段
编辑整理状态决定来源何时可以支撑公开攻略正文,但没有精确证据时并不能验证玩法事实。
本页只定义整理流程,不发布最终 Boss、BPM、奖励、解锁、评分或修复结论。
FAQ
整理队列项目可以在批准前公开吗?
只能作为带标签的方法页或占位页公开。在精确结论通过整理前,不应发布最终 Boss 招式、BPM 数值、奖励、解锁路线、评分阈值或修复方案。
编辑遇到互相冲突的来源时该怎么办?
把两个来源都保留在队列中,将主题标记为 needs recheck,并在平台、版本、采集上下文和可复核性解决前避免发布最终建议。