歌曲歌曲关卡Early Access资料已确认

歌曲与自定义音乐指南

Songs and Custom Music Guide

整理《亡命迪斯科》30+ 歌曲库、直播安全音乐和 My Music 自定义曲目功能的公开确认信息。

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把商店音乐和 My Music 分开用

当前公开资料可以安全支持两类音乐任务:官方商店页说明原声带商品,My Music 视频帮助玩家识别导入和测试流程。两件事要分开。原声带商品页不能补成自定义歌曲设置步骤,导入视频也不能改写官方曲库。

  • 商店音乐:用于原声带包装和版本语境。
  • My Music 视频:用于认菜单和单曲测试。
  • 玩法表格:曲目、BPM、时长和直播安全状态必须逐内容有资料再填写。

歌曲页先看哪里

把这页当成歌曲中心:先看曲库概览;想导入自定义歌曲就去 My Music 指南;节奏手感不对就去 BPM 追踪器。不要一次打开所有音乐视频,先按你眼前的问题选页面。

  • 想了解官方曲库,先看音乐库摘要。
  • 想做自定义歌曲,先看 My Music 文章,再看导入视频。
  • 想查节拍问题,把 BPM 追踪器和判定窗口指南一起看。

大体量音乐库

官网说明游戏包含 30+ 首多风格原声歌曲,包括直播安全原创音乐、翻唱和授权曲目。

My Music 自定义音乐

My Music 允许玩家导入自己的曲目,创建自定义挑战,并围绕自己的曲库生成音乐同步玩法。

先看哪些音乐片段

先看能展示 My Music 流程、歌曲导入形状或校准语境的片段。它们的价值是让玩家知道自己应该认什么界面、看什么变化。文件限制、支持格式和最终 BPM 数字,要等画面或官方说明足够清楚再写。

  • 先用视频认 My Music 入口、导入流程和校准界面。
  • 文件限制、菜单标签和支持格式要和通用建议分开。
  • BPM、offset 建议和直播安全标签属于精确资料,不能靠猜。

官方商店里的原声带信息

官方商店页把原声带和游戏本体分开展示,这对理解音乐内容和版本包有帮助。但商店信息不等于 My Music 导入教程,也不能证明校准或实战表现。

  • Epic Superfan Bundle:官方捆绑包页面把游戏、Streamer Safe Soundtrack Vol.1 和壁纸放在一起。
  • Epic add-on listing:原声带也作为独立附加内容出现。
  • 注意区分:原声带商店信息可以支持版本说明,但不能当成自定义曲目设置教程。

先拆清音乐问题,再打开下一个片段

一个资料只解决一个音乐问题。导入片段适合看菜单顺序和测试流程;校准片段适合看手感、offset 和节拍问题;官方商店页适合写原声带和版本说明。如果一个片段回答不了眼前的问题,就换页面,不要把猜测叠在一起。

  • 导入流程片段:用来认 My Music 路径,再改文件。
  • 校准片段:用来判断问题是手感还是歌曲设置。
  • 官方商店页:用于原声带和版本说明,不用于实战导入结论。

测试前先把音乐资料分组

改歌曲设置前,先判断你手里的材料属于哪一类。官方商店页适合确认原声带包装;My Music 片段适合认菜单;节奏片段适合观察拍感。把这些组分开,能避免把一段看起来顺的视频写成没有支撑的设置建议。

  • 商店页:用于原声带和捆绑包措辞。
  • My Music 片段:用于识别游戏内路径。
  • 节奏片段:用于判断下一页该看 BPM、延迟还是自定义曲目。

攻略笔记

这一页的实用结论

官方资料提到 30+ 歌曲和 My Music。

可作为内容支柱,但单曲信息要逐首确认。

Epic 官方商店页展示了 Superfan Bundle 和独立的 Streamer Safe Soundtrack Vol.1 条目。

这只支持原声带和版本包说明,不证明 My Music 设置、导入限制或实战表现。

另一段视频、另一段视频、另一段视频 可用于观察 My Music 和歌曲导入语境;另一段视频 只能当作补充片段。

不要把这些片段写成精确设置步骤、文件格式结论、导入保证或 BPM 推荐。

FAQ

现在能看完整歌曲列表吗?

暂时不要把它当最终表格。现在先用这页看曲库语境、自定义歌曲方向和节奏页面。等曲名、长度、BPM 和直播安全信息清楚后,再做单曲行。

还没有精确 BPM 时这页有用吗?

有用。你可以先判断自己的问题属于 My Music、原声带浏览、节奏校准,还是 BPM 追踪。

选歌时要先看速度吗?

不优先。练习时清楚的拍点和能重复练的段落,通常比追求快歌更重要。

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